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A

Avatar

Una representación gráfica, generalmente en forma de personaje, que representa a un usuario en un entorno virtual.


C

Ciberespacio

El entorno virtual donde se lleva a cabo la comunicación a través de redes informáticas, incluidos internet y otros sistemas de información.


E

Entorno Virtual

Un entorno que simula o reproduce artificialmente un espacio real o imaginario, permitiendo a los usuarios interactuar con él de manera digital.


Entorno Virtual de Aprendizaje

Un espacio digital diseñado para facilitar la educación y el aprendizaje, que puede incluir recursos multimedia, interactividad y herramientas de colaboración.


I

Inmersión

El grado en el que un usuario se siente completamente absorbido en un entorno virtual, perdiendo la conciencia del mundo real.


Interfaz de Usuario

La forma en que los usuarios interactúan con un sistema o aplicación, a menudo a través de elementos visuales como botones, menús y ventanas.


M

Mundos Virtuales

Entornos en línea tridimensionales donde los usuarios pueden interactuar entre sí y con el entorno virtual, a menudo utilizados para juegos, simulaciones o actividades sociales.


R

Realidad Aumentada

La superposición de elementos virtuales, como gráficos o información, sobre el mundo real, generalmente visualizada a través de dispositivos como teléfonos inteligentes o lentes AR.


Realidad Virtual

Un entorno simulado generado por computadora que sumerge a los usuarios en experiencias interactivas tridimensionales, generalmente a través de dispositivos como gafas de realidad virtual.


S

Simulación Virtual

La recreación de situaciones o procesos del mundo real en un entorno virtual con el propósito de entrenamiento, investigación o análisis.